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《影之刃零》海外试玩获好评!“每一击都是功夫电影”
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简介近期,国产动作角色扮演游戏《影之刃零》在全球多地陆续开放线下试玩,包括洛杉矶媒体专场、夏日游戏节Play Days以及科隆拉丁美洲游戏展等。多家外媒在亲身体验后给出了积极评价,对游戏独特的&ldquo ...
近期,刃零国产动作角色扮演游戏《影之刃零》在全球多地陆续开放线下试玩,海外获好包括洛杉矶媒体专场、试玩夏日游戏节Play Days以及科隆拉丁美洲游戏展等。击都多家外媒在亲身体验后给出了积极评价,电影对游戏独特的刃零“功夫朋克”战斗风格与流畅的动作表现给予了高度认可。
《影之刃零》由北京灵游坊(S-GAME)开发,海外获好玩家将扮演一位生命仅剩66天的试玩刺客“魂”,在融合了传统武侠、击都奇幻与中式民俗恐怖元素的电影黑暗世界中展开冒险。

Screen Rant在试玩报告中指出,游戏地图虽然线性但通过解锁捷径相互连通,海外获好战斗难度也高于普通动作RPG,试玩然而更高的击都机动性和流畅的连击节奏将它与魂系游戏区隔开来。Hardcore Gamer则形容本作的电影战斗“流畅、极易上瘾,且变化丰富”。RPGamer的试玩记者更是将战斗体验比喻为“道家无为而治的理念在动作中的体现——魂如水一般在敌群之间无缝流动”。

战斗系统是外媒好评最为集中的环节。玩家可同时装备两把主武器和两把副武器,并在连招中无缝切换,以击碎敌人的防御姿态。武器涵盖从华丽迅捷的双刀到具有明显重力感的斧头、大锤等重型武器,每种武器都拥有完全不同的动作轨迹与手感。

在资源管理方面,游戏引入了独特的“杀气”系统。据RPGamer报道,闪避和主武器轻攻击不会消耗杀气,但重攻击和格挡会消耗;杀气归零则会导致架势崩溃,敌我双方均适用这一规则。这一机制为战斗增添了策略深度,同时又不像传统精力条那样限制玩家的进攻节奏。
目前,《影之刃零》已正式定档于2026年10月29日登陆PS5与PC平台(Steam及Epic Games Store)。该日期较原计划的9月9日有所推迟。
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